Colmillo Negro
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[GUIA] Daños Empty [GUIA] Daños

Mar Jun 04, 2013 6:57 pm
Guía de daños y potencia(% daños), y explicación de las fórmulas; incluidas curas y armaduras.

DAÑOS

Empezaré con una exhaustiva explicación de las estadísticas que influyen en los daños.

%Daños (Actualmente los items que otorgan este bonus lo señalan como POTENCIA, pero el efecto sigue siendo el mismo):

1% daños =
1 punto de inteligencia exceptuando curas, bonificacion a la proteccion i a la iniciativa
1 punto de fuerza exceptuando bonificacion a pods i iniciativa
1 punto de agilidad exceptuando la posibilidad de provocar o evitar tacle, la iniciativa i la bonificacio a los GC
1 punto de suerte exceptuando bonificacion a la prospeccion i a la iniciativa

Hay gente que cree que si tienes 100%daños quitas el doble, pero no es asi.

100% daños =
100 puntos de inteligencia exceptuando curas, bonificacion a la proteccion i a la iniciativa
100 puntos de fuerza exceptuando bonificacion a pods i iniciativa
100 puntos de agilidad exceptuando la posibilidad de provocar o evitar tacle, la iniciativa i la bonificacio a los GC
100 puntos de suerte exceptuando bonificacion a la prospeccion i a la iniciativa


Daños (bonus de daños fijos):

Los daños, sin embargo, si se aplican al daño total del hechizo por lo que en ciertas cosas puede resultar mucho mas util que nuestras propias caracteristicas.


Calculo de daños:

Voy a poner un ejemplo con mis propias bonificaciones. (el ejemplo es de hace años)
Zarzas agresivas lvl 5
Daños base: 6 - 50 {tierra}
Fuerza: 566
Bonificacion %daños: 104
Bonificacion daños: 34

Fuerza + Bonificacion %daños = 670
Por lo que los daños totales de las zarzas agresivas serian:
Daños base + [el 670% de sus daños base] + bonificacion daños
6 + 40,2 + 34 = 80,2 = 80
50 + 335 + 34 = 419

Daños totales: 80 - 419


Cabe destacar unos datos omitidos hasta ahora, existen factores externos capaz de aumentar o reducir los daños:
- Las resistencias reducen los daños recibidos.
- Las devilidades aumentan los daños recibidos.
- Los objetivos situados en los extremos del area de un ataque zonal recibirán menos daños (y en dofus 1.29, los situados en el centro reciben daños extra).


Hay gente que cree que una buena bonificacion de %daños puede multiplicar sus daños, pero ni la potencia del yopuka ni los colmillos del osamodas pueden doblar ni triplicar los daños, por mucho que puedas boostearte, solo añadiran cierto % de daños a los daños base.


Solo quiero que la gente que cree que %daños aumenta los daños totales de un hechizo sepa que SE EQUIVOCA, y si no me creen comparen la tempestad de potencia de un yopuka tanto antes, como despues de darse potencia.



CURAS

La fórmla para las curas se aplica casi igual que la de los daños, substituyendo los daños fijos por los bonus a curas, y los stats y la potencia por la inteligencia.

Utilizaré e ejemplo sugerido por Dimarzzio en este mismo tema:

Cita
Entonces, como seria la fórmula si por ejemplo curo de 8 a 11 con 50 de inte y 5 curas? y para dañar con armas como se hace? porque veo que en las caracteristicas avanzadas (por lo menos en 1,29) hay bonificacion para daños fisicos, bonificacion para dominio de arma, etc, sabes eso?

En este caso, la formula de las curas seria:
Curas base + Curas base*(Int/100) + Bonificación a curas

8 + 8*(50/100) + 5 = 8 + 8*0.5 + 5 = 8 + 4 + 5 = 17
11 + 11*(50/100) + 5 = 11 + 11*0.5 + 5 = 11 + 5 + 5 = 21

Las curas finales serian de 17 a 21.



ARMADURAS (hechizos de reducción de daños fijos)

Las armaduras ya no dependen de ninguna estadística, reducen en función al lvl del lanzador de dicha armadura, concretamente aumentan en un 5% por lvl.

Por ejemplo, si un aliado recibe una armadura que reduce 11 y el lanzador de la armadura es lvl 100;
100*5 = 500
La armadura se aumentaría en un 500%, es decir, reduciría 66.
(Fórmula completa: 11+11(100*5/100) = 11+11(5) = 11+55 = 66)


Otro ejemplo, armadura incandescente a lvl 6 reduce 14, supongamos que es lanzada por un feca lvl 168 .
168*5 = 840
La armadura se aumentaría en un 840%, es decir, reduciría 131
(Fórmula completa: 14+14(168*5/100) = 14+14(8,4) = 14+117,6 = 131,6)

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Para acabar; resumiré las fórmulas para los más avispados (os recuerdo que * significa multiplicación):

Daños;
DB (Daños base)
P (Potencia/%daños)
SA (Stat afín al elemento de ataque)
BDF (Bonus de daños fijo [daños fijos + daños fijos del elemento de ataque])
DF (Daños finales)

Fórmula: DB + DB*((P+SA)/100) + BDF = DF

En caso de armas, el bonus del dominio se suma a P.

Curas;
CB (Curas base)
int (Inteligencia)
BCF (Bonificación a curas)
CF (Curas finales)

Fórmula: CB + CB*(int/100) +BCF = CF

En caso de armas, el bonus del dominio se suma a int.


Armaduras;
RB (Reducción base)
lvl (nivel del lanzador de la armadura)
RF (Reducción final)

Fórmula: RB + RB*(lvl*5/100) = RF

Recuerdo que la reducción final se suma a las resistencias fijas que otorgan los sets.
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